вот видишь) уже конфликт идет. мой плагин аналогичным образом работет. в итоге наши плагины будут вести себя непредсказуемо. а если другие плагины...
Я не об этом. Если поставить на сервере твой плагин и мой к примеру, то будет конфликт.
Так и пришлось сделать : ( Но если 2 плагина будут хранить инфу в лоре, то конфликты будут.
? Вполне логичный вопрос. И актуальная проблема.
А если файл java (или javaw) был модифицирован, то фейковый файл java (или javaw) запустит клиент с читами отдав туда нужную сессию и никнейм
Разве этот плагин не для спигота?
К сожалению, нестандартный NBT не сохранится если другой плагин решит вызвать setItemMeta. Данные пропадут.
Есть. Но способ описанный выше уничтожается если какой-то левый плагин сам будет изменять meta-информацию твоей вещи. Пытаюсь избавиться от этого,...
Lore тоже не вариант))
Угу... и внезапно, другой плагин тоже так будет хранить информацию... произойдет коллизия. Так-что это вообще не вариант)
А разработчики не уберут поле attributes ?) А то мало-ли xDD Там тот же алгоритм действий что и у меня, делается поле handle публичным. Но...
Нет. Вот кусок кода CraftItemStack: // CraftItemStack public static ItemMeta getItemMeta(net.minecraft.server.ItemStack item) { if...
Почему? Вот реализация интерфейса...
Делай видео о том, как работает плагин. Или на какой-нибудь VPS залей майнкрафт-сервер с твоим плагином. Пускай заказчик потестит. И оплатит 100%,...
Шедевр XD
+1 Не вижу смысла обфусцировать плагины. Это совсем не стоит того. Одно дело, когда пишется готовый проект с нуля, например, альтернатива...
Ну... так-то вроде можно... но я не знаю, правильно ли это. Когда я целый день гуглил по этому вопросу, я наткнулся на одно решение: ItemMeta...
Сразу отпадает : ( Писал в первом посте Да и это не корректно, писать всю инфу игроку на дисплей )
Например числовое значение. Например что-то типа такого: meta.putInt("key", val);
Здравствуйте ) Стандартно в ItemMeta нельзя записывать что-то своё. Вариант использования Lore отпадает из-за того что там только String, оно в...
Имена участников (разделяйте запятой).